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英雄联盟德玛西亚之翼出装(lol德玛西亚之翼出装)

阿立指南 生活指南 2022-12-15 16:12:10 253 0

新版本德玛西亚之翼怎么玩?S7奎因出装天赋符文加点

奎因是少数的作为射手,但是不适合出现在下路ADC位置的英雄,因为她的强势在于游走抓人gank,强势期在前中期,与需要被保从而在后期打出成吨伤害的ADC要求不符。那么新版本7.6奎因在被削弱了大招后应该怎么玩?下面就是我为大家整理的新版本德玛西亚之翼怎么玩?S7奎因出装天赋符文加点的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!

7.6版本趋势解读

中单奎因的登场率在7.4版本之后有所下滑,不过7.5以及7.6版本是趋于稳定。需要知道的是,奎因的出场率主要集中在高端局,在中低端局并不是太常见。

对于几个版本里中单奎因的登场率趋势,我们不难发现。在7.3穿甲联盟开始后,奎因登场率最高,因为穿甲装备性价比非常高,奎因的技能配合其穿甲装,可以打出高额的瞬间伤害。

版本过渡到了7.5以及7.6。这两个版本里,黑切的改动以及夜刃主动效果削弱。使得奎因的登场率稍有下降,不过幅度还在可接受范围。7.6版本里虽然破甲装不如从前,不过依然是AD高爆发类英雄首选的出装路线。

奎因技能改动分析:

敏锐感知[ W ]

额外攻击速度加成从 20/25/30/35/40% 提高至 20/35/50/65/80%

深入敌后[ R ]

总AD加成率从 100% 降低至 40%

新增:只要点了该技能后,奎因在死亡后复活时都是以华洛姿态出现。

改动分析:

· 奎因的W被动效果额外攻速加成从二级开始疯狂提升。奎因做为刺客,在一套技能无法秒人情况下,攻速不够,非常尴尬。而新版本的改动无疑加强了后续的伤害。使得在技能伤害后平A更加顺畅。

· R技能改动我们分成两个部分。一个是AD加成削弱,另一个是死亡后复活可以是之前的变鸟形态。R的AD伤害,对于目前版本的奎因来说,收益并不是太大,所以AD加成的降低虽然是对其小幅度的削弱,不过并没有后半部分复活后变鸟形态意义大。很多玩家已经无法容忍死亡后复活再按R浪费时间了吧。

英雄基础信息

姓名:德玛西亚之翼 奎因

定位:刺客

位置:上单、中单

常用连招:AEAQA

终极天赋:雷霆领主的法令

技能加点:主Q副E

技能解析

被动:侵扰

被动是奎因很重要的一个技能,一定不能忽视。奎因能否秒人,以及能否打出高额的伤害,均来自被动伤害。

炫目攻势 【快捷键 Q】

· 对于击中的英雄会标记被动,并且会使其遮蔽视野。

· 团战时亦可做为AOE伤害技能。

敏锐感知 【快捷键 W】

· 主动:扩散视野,防止敌方Gank以及便于我方游走Gank。

· 被动:攻击易损目标,提高攻速和移速。

旋翔掠杀 【快捷键 E】

· 造成伤害,减少目标50%移动速度。

· 可打断目标行动。

深入敌后 【快捷键 R】

· 召唤华洛,加快移动速度。此技能为游走的.重要技能。

符文介绍

红色:9个高级穿甲符文

黄色:9个成长生命值

蓝色:9个高级魔抗

精华:1个高级攻速,2个高级攻击力

解析:

· 奎因现在的定位是刺客,刺客要求的是一套秒人,所以攻速并不需要太多。

· 中路对线大多是AP类的英雄(不排除有亚索之类的,不过这类英雄的出现,不会被吊打吗?),一个团队纯AD或纯AP是大忌,所以无需考虑对面中单AD情况,蓝色9个魔抗。

天赋介绍

天赋加点:12,18,0

终极天赋:雷霆领主的法令

天赋解析:

· 中路是单人路,奎因必须打出优势,所以刺客天赋是必备的。

· 刺客,刺客,既然是刺客,杀人是至关重要,所以选择赏金猎人而不是战斗专注。

· 奎因的定位是刺客,不是ADC。我要打的是爆发不是持续伤害,所以选择雷霆领主的法令,配合奎因的被动伤害,一瞬间瞬间爆炸。

装备介绍

出门装

出门装选择长剑+3红的方式。很多玩家喜欢带药瓶,这是一个非常没有灵性的选择。药瓶在前期回复量,以及线上续航并没有血药好。

核心装备

幽梦之灵:正常情况下幽梦是首出装备,减CD以及破甲,可以打出非常高的伤害。而且主动效果收益也非常大。

夜之锋刃:夜刃的主动效果虽然从10S削弱成了5S,不过依旧没有改变它对于刺客的性价比。

饮魔刀:如果对线均势或者劣势,那么就选择首出饮魔刀了,护盾的存在可是反杀利器哦。

德拉克萨的暮刃:增加了爆发伤害,对于击杀单个目标的英雄来说,收益非常大。

鞋的选择

玩好奎因的重点是游走抓人拿人头,那么三速鞋就是首选的鞋。不需要其他类型的鞋子,我们一出现,就代表对线C位要死人。

对线技巧教学

中路大都是AP类的英雄,AP类的英雄是技能伤害为主,大部分伤害可以通过我们走位躲开(比如维克托的E,小鱼的R等),走位是最重要的技巧。

AP在技能真空期是非常乏力的。奎因对线AP,我给出两种打法:

先手:先手就是可以趁着敌方AP在补刀或者没反应过来时先打出消耗。

后手:就是在对面AP交完关键性技能后反手打一套。

如果对面中单比较猥琐,我们也不用太过着急。六级后利用大招加速,去上路或者下路不停的反复Gank,让对方难受。

对线AD类的中单,比如中低端局常见的就是亚索了。打这英雄不用太简单,他只要干E过来,先A把被动标识出来,或者等他EQ过来时用E把被动标出来,然后配合AQ和雷霆伤害,成功的帮对面戒掉网瘾。

如果是面对劫这种高爆发,比较灵活的AD英雄,我们一定要控制距离。劫的伤害主要是依靠前期WEQ打出雷霆消耗然后R收割。所以,距离,以及血线我们一定要高度警惕。

团战技巧教学

奎因团战是比较弱势的,这一点必须要知道。所以我们要做的是尽量减少团战的机会。可以配合打野或者自己单独去抓单,抓对面的C位,然后秒掉。这样敌方关键输出点没了,自然而然的我方就赢了。

如果是均势局,或者劣势局,在装备不足以秒掉敌方C位时,我们就不要太冒然去敌方野区抓单了。此时我们可以充分利用移速的优势,在合适时机单带以及我方四人牵扯,寻找团战机会。

结语

奎因上手比较简单,但对于新手玩家来说可能还没等被动出来就撤退了,熟悉雷霆以及被动配合的伤害,就会发现输出是真的爆炸。好了,赶紧上游戏试试吧!

英雄联盟德玛西亚之翼出装(lol德玛西亚之翼出装) 第1张

小智德玛西亚之翼

德玛西亚之翼(本名:奎因)是3D竞技网游《英雄联盟》里面的一个英雄。奎因最大的特点在于可以在两种形态之间进行切换,她自身拥有不错的.减速技能和切入技能,并且爆发力也非常出色,如果操作出色,将给对手带来毁灭性的打击。下面是我收集整理的(小智)德玛西亚之翼。

英雄联盟德玛西亚之翼怎么玩?

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

带引燃和闪现,主q副e,有r点r,开局先点e,看英雄,如果对面手短,没有位移可以一级兵线到来前去打他,先不要让他注意到你学的e技能,到关键时候放有几率拿一血。如果兵线到来可以在对面补兵的同时a对面,如果对面要打你可以用e技能移动位移风筝,这样可以耗掉对面的血,基本对面英雄三级左右不甘太靠近兵线了,可以把兵线推到对面塔下,同时在野区深处插言,当然这会漏掉一两个兵,但是很大几率可以不被抓,之后一直压塔下,找机会压对面血线,等待时机用一套打出爆发带走人头。

当对方被标记的时候,可以去攻击对方,立即Q打出致盲效果,E技能在叠加一次标记和减速,之后还能攻击2次。也可以在对方被标记的时候,普通攻击,接EQ技能,之后普通攻击即可。在这套连招期间,对方致盲基本没有普通攻击输出,奎因会占优势。R技能变身提供很高的机动能力,并不代表团战的时候一定开启,这个技能在追击和逃生方面更有用处,如果太早的开启R技能,有可能会被击杀。奎因前期以发育为主,有较好的站位,立即用上面的连招,打出高伤害,在对方残血的时候可以使用大招追击对方。

出装:攻速鞋+饮血或鬼刀+幻影之舞+无尽或冰锤+轻语,这个英雄走位很重要,可以利用连招做到很高的输出,注意连招间的普通攻击(对操作有一定要求),充分利用被动技能。因为射程比较短又缺乏强力的逃生技能,而操作上有一定要求,所以前期容易被压制,不建议新手和一般玩家使用。这个英雄在小型2v2或者3v3团战非常有优势,大型团战大招一般作为最后的追击或者逃生。

大招变身为近战,本身血量不多,因而要注意走位,团战中奎因不要站位太过于靠前,作为ADC要保证自己的生存才会为团队提供更多的输出,对方突进过来可以用E技能调整自己的站位继续输出,能点到谁就点谁,不要看见残血就去追杀对方,这样很容易被集火秒杀,保证自己的生存才会给团队带来更多的输出保证团战的胜利。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。

英雄联盟 德玛西亚之翼主什么技能副什么

主Q副W,有R点R,E最后点满

E技能主要是它的效果,加成不高,不推荐前期升高。

Q是你的前期主要伤害技能,当然优先升级。

《英雄联盟》德玛西亚之翼和诺克萨斯之手究竟该入手哪一个?

诺克萨斯之手: 对线能力较强. 有稳定的 群体拉人 技能. 流血技能 大招斩杀 杀死了重置CD.

缺点就是 手太短了 碰到 远程的上单英雄能给你打的 不要不要的.

如果你 要选上单英雄 推荐你 选择 龙女 人马 大树这一类的 英雄 这版本上单是坦克 带惩戒的 版本.

德玛西亚之翼: 1V1 没有小兵的情况下超级强大 有不是很稳定的 位移只能 可以 致盲对手 前提是 没有小兵挡着因为是 蛋疼的非指向性. 大招 变成鸟人 变成近战攻击移动速度增加很多 再次释放可以爆一次伤害对手. 但是 ADC哪有冲到对面 脸上输出的,.

如果你要选择 ADC 建议你选择 一下 金科斯 皮城女警 男枪这一类的英雄 版本 强势英雄.

最后说一句 跟着版本走绝对不会错.

英雄联盟诺克萨斯之手,求攻略

技能介绍

流血,可以说这个被动一再削弱足以证明他的强大,技能和普通攻击都能对对手叠加一层流血BUFF,并且造成魔法伤害,提高自身的移动速度,而最关键的是在于叠满5层之后,大招将对对手造成成吨的伤害。

德莱厄斯的招牌技能,CD短,伤害高。不管是GANK和还是反GANK,前期遭遇战,1V1,2V2,3V3都是属于神技能,如果你的对手选了德莱厄斯的话,不要犹豫,多去反GANK,因为你们2V2不会输,就是靠这个技能,所以我首先会点满他。

德莱厄斯用来叠BUFF,减速留人,伤害还不错的技能,类似于WOW里战士的断筋。通常可以再A了之后马上用W,可以最快时间砍2刀。

德莱厄斯一个比较难掌握的控制技能,用得好,此乃神技。各种穿墙拉人,拉野,并且还不是拉一个,拉的是范围内所有敌方物体(包括野怪、小兵)。由于此技能不是指向性技能,所以非常依赖于德莱厄斯的走位。被动提高德莱厄斯护甲穿透能力,但是我只会点上1点,最后点满。

德莱厄斯的第二招牌技能,真实伤害、战场收割。这也是为什么德莱厄斯在刚出来的时候被戏称人头哥的原因,抢人头的霸主。叠满5层DEBUFF之后打出的伤害在中前期都是致命的,并且如果斩杀对手可以重置CD,这也赋予了德莱厄斯中期团战的强大亮点。比起盖伦的大招,德莱厄斯的大招在中前期显然更加恐怖、狂野。

符文天赋

德莱厄斯不是一个依靠攻速的上单,所以符文可以使用万金油天赋。推荐以攻击为主,而大部分上单自带破甲效果,可以使用攻击+破甲双修符文。

也可以使用攻击、护甲、魔抗符文。德莱厄斯作为一个坦克,黄色护甲蓝色固定魔抗(成长魔抗)是基础。精华攻击,红色可以选择全攻击,也可以带点破甲。

两套符文都属于常见上单符文,如何取舍在于自己的打法和自己对线的是谁。大部分上单选择全攻击出残暴,在前期可以起到一个非常不错的效果。

关于天赋:

常见的2190,由于德莱厄斯不会考虑暴击装备,所以暴击不点。而小兵伤害在于你补刀技巧是否过硬,我个人建议不点。作为上单偷塔狂魔,有什么理由不点出一点《无情草莓》呢?

而防御系里,护甲和魔抗看你对手是AP还是AD,自己权衡着加吧。

另外也推荐9 21 0的点法,这套天赋让你无比坚硬。但是我个人认为,前期诺克需要的是一点暴力,由于我的诺克后期会依靠装备变得十分肉,所以不依靠天赋也能达到主坦克的效果。仁者见仁智者见智吧~~

召唤师技能

德莱厄斯属于一个腿短型英雄,在对手没有硬控的时候,可以考虑鬼步加上点燃。如果对手控制较多,不好贴身。那么闪现将是所有人的不二选择,杀人逃跑必备的穿地形技能,闪现的性价比基本上毫无争议。

推荐:

1、闪现 + 点燃:这套技能绝对是德莱厄斯象征性的召唤师技能,也是大部分上单或者AP、AD的选择。由于德莱厄斯6级的爆发太过于凶残,线上单挑配合点燃基本上砍谁谁怀孕。

2、鬼步+点燃: 在低端局或者控制不多的情况下,鬼步将会让你来去自如,让腿短的德莱厄斯线上拥有十足的保证,防GANK和追杀,以及后期团战的切入都来的那么凶狠。

3、闪现+传送 :传送的价值在于配合,德莱厄斯前期超强的爆发,足以让你在各路支援都能起到奇效。如果对面有肾或者卡牌,可以推荐带一个。肾大招过去,你也传送跟过去,往往能让对面闻风丧胆,这也是一个上单基本会考虑的思路。传送对付全球流的反GANK。

4、闪现+屏障 :屏障这个版本在很多时候能起到意想不到的效果,配合上饮魔刀,让你的生存能力十分强大,团战也更加霸气。

英雄出装

对于AD类上单,例如:菊花、蛮王、瑞文等物理伤害为主的英雄。 +5个 或者。 + 2 这是你线上的资本。对于爆发比自己高的英雄,我一向喜欢带布甲,因为6级前的德莱厄斯,只要叠起被动,那伤害是十足的。但如果站不住,叠不起被动,那就是被菊花捅死,被瑞文消耗的命。

对于AP类上单:例如:吸血鬼、凯南等魔法伤害为主的英雄。 +3或者 + + ,如何取舍看自己的走位以及对手实力的差距。如果你带了鬼步,可以考虑水晶瓶,因为鞋子在这个版本太不给力了,就算你带着鞋子你也追不到凯南之类的。毕竟有位移技能的英雄太多,所以在线上要想杀人的话,还是得靠赖线赖到6级例如闪现或者鬼步来实现击杀,而水晶瓶出门的好处在于,有一个眼,消耗能力十足。对手不和你拼的话,带铁剑多兰也没多大意义。

出装思路:第一次回家的经济往往影响着英雄们的出装,如果钱够冰锤(1300+),建议第一次回家就出一把 ,小冰锤的意义在于可以让你更能够贴住对手,德莱厄斯的弱点是腿短,常常有屁无处放,有力无处使,所以小冰锤能够赋予德莱厄斯前期一定的留人能力,还有一点可怜的攻击和血量。但如果对手是喜欢和你硬碰硬的,例如瑞文、鳄鱼等英雄。你可以选择出 与其对抗。如果打野爸爸是灯笼转狂徒你可以考虑 ,如果打野爸爸出了军团,你可以考虑直接 。对面AP很多的情况下,在做出狂徒后可以考虑 。由于忍者鞋价格暴涨削弱,所以现在的德莱厄斯可以出三速鞋并附魔喧哗。

出装示意图: or

↓ ↓

or or (可以先出其中两个小件、但不要拖延狂徒出来的节奏,饮魔可以晚点出,除非对线AP)

↓ ↓

↓ ↓

Or (视对方AP和AD输出)

↓ ↓

or or (前边出的小件千万别急着升级,如果你只出了一把残暴,可以在优势的情况下先升级再狂徒)

↓ ↓

or (春哥虽然削弱,但是全联盟最强被动可不是说笑的,反伤甲对于一些魔鬼ADC有着奇效)

英雄定位及对线技巧

德莱厄斯不同于瑞文、菊花。瑞文和菊花可以用伤害来弥补自己的脆弱,切入时间够好的话,可以起到摧枯拉朽的作用。而德莱厄斯作为一个主坦克,主要用于承担伤害,和中期小龙团战的卓越能力,可以让团战前期和中期积累不小的优势。

英雄盲区:低端和中端局中,德莱厄斯常常能超神,但是很多同学在线上打出巨大优势时候没有考虑在自己最强势的时候组织团战,抢夺小龙或者中推,把自己的强势扩散到整个队伍。这是德莱厄斯的大忌,由于德莱厄斯后期的乏力,到后期只能成为一坨肉。很难扭转局势,所以当自己在线上拿到优势的时候,要尽快推掉上塔,去其他路支援或组织团战。

德莱厄斯线上的强势很容易取得,甚至在前期能够1V2。

德莱厄斯在团战中,除了承担伤害以外,不要随便追人,因为自身腿短的原因。德莱厄斯可以是一个优秀的坦克,同时也是一个合格的卫士。保护己方ADC和APC的能力很强,远比你追着一个人头跑半天更有价值。后期的团战别去考虑刷新你大招的CD,对方切己方AD或AP,叠满5层之后立刻放大。要最快时间消灭他,人头尽量让给ADC和APC,就当做善事,把5杀留给别人吧。

对线技巧:Q技能是德莱厄斯消耗的招牌,而出手也比较快,所以这个技能基本是靠走位来实现。当对手出现在你的范围内,Q能立刻造成可观伤害以及叠DEBUFF。通常德莱厄斯前期不会畏惧任何近战上单的对拼,消耗也不会输给任何人。

只要到达3级或者4级、不管你是潘森、还是船长、还是瑞文,看准对手走位失误(大部分时间是对手要补一个兵,而你看准了他会补这个兵,及时的冲上去)Q一定要先打到对面,这是你的第一层DEBUFF,E过来之后W减速贴着砍(你的被动给你提供移动速度,而你的W会减对面的移动速度),5层叠满再一个Q,对面基本交技能回家或者灰屏回家了。

注意:大部分英雄拥有位移技能,常见的属于瑞文W晕住你之后Q+E逃跑。而你的E最好是在对面位移之后把他拉回来。一般情况下对手如果被你上了W(断筋)之后,配合你被动流血提供的移动速度,很容易就拉回来的,但是不要原地站着拉,稍微走位一下拉。

所以我推荐,走过去Q+W+A,对面如果不拼直接跑的话就E,如果对面和你拼,或者跑慢了,让你W贴到了,千万别E。这个类似于机器人,大部分机器人是开着W冲出去E人,对面闪现或者位移了才Q回来。这样才能保证你魔鬼般的输出能打在对面的脸上。

对于消耗型的英雄,德莱厄斯不要过多的被消耗,可以少补2个兵,但也别被打成猪头回家。可以稍微赖下线,吃经验,对付一些英雄,德莱厄斯只要混到3、4、5级都可以击杀。但对付一些英雄,德莱厄斯务必要忍到6级配合闪现和点燃一波。只要能杀对面一次,你前期少补的刀就回来了。而对面消耗让你无法补兵,如果你操作够好,你也可以骚扰他补兵,大不了大家都不补。看准对面要补刀,一定要不断的调整自己的走位。经常对手很迫于你的压力,补刀不会那么顺利。如同打篮球一般,防守不一定非要盖火锅,你可以伸伸手遮挡一下视线,造成一点压力则可。

德莱厄斯对于草丛的应用:很多上单之所以强大在于自己对草丛的控制十分到位。德莱厄斯同样是一个需要草丛作为自己掩体的英雄,穿梭于草丛,可以让自己在对线上占据绝对的主动权,因为草丛拥有先手的“能力”,何谓先手?则是目标视野的丢失,追则怕被先手反杀。不追则同样畏惧德莱厄斯技能CD恢复后反杀。拥有技能的德莱厄斯,只要一息尚存,都能够让对面胆寒。一旦陷入劣势的局面(被打野爸爸GANK了一次),那么草丛将是你的家,和盖伦一样。至少草丛能够掩护你补刀发育,减少被吸血鬼之类的英雄消耗。

PS:每次提到这个词,很多人很敏感,这里只说同等操作下。但是不同水平的同等操作下,结果也往往会不准确。这里为了避免一些同学有意见,我只能说是我的诺手遇到我的其他英雄的优劣势问题。

另外优劣势中并不单单指SOLO单挑,而加入了各方面的对线因素。例如推线过多,容易引发GANK。

1、:中端、低端同等操作下:优势。 高端同等操作下:均势。对抗瑞文主要小心的是他前期会带着250的合计找机会躲开你的Q贴上来和你拼一血。利用好草丛和小兵,你很容易就陷入被动的局势,高端局的瑞文从来不耸德莱厄斯,但是低端局和中端局的瑞文打德莱厄斯就往往力不从心了。技巧:瑞文补刀,就用Q消耗,如果敢贴上来就Q+A+W招呼,瑞文肯定是拼不过德莱厄斯的,而你的E又能防止他E逃走,所以算不准伤害的瑞文一般不敢和德莱厄斯拼。(补充:有朋友说瑞文可以Q+W晕住QQE逃跑,这显然是不科学的,1级W能控多久,QQE全部施放的距离可以躲过,但是一瞬间可以完成QQE或者EQQ么?)

2、 :中端、低端、高端:优势。Jax的反击风暴能克制大部分英雄,例如菊花信之类的爆发、而Jax到达6级之后的消耗能力也是非常强大,他是少数有资格能和德莱厄斯站桩对打的上单之一。但是Jax缺乏线上恢复能力,没到6之前,消耗也远远不如德莱厄斯那么直观,到达6级之后德莱厄斯的补刀一般会领先于Jax,所以装备上可以稍微压制,Jax6级虽然强,德莱厄斯6级也很强。同等操作下,Jax还是很难击杀德莱厄斯。而德莱厄斯技能比较无脑,却很可能击杀Jax。(优势,不代表绝对的优势,武器控别激动,你能用武器虐诺手那是你很厉害,我之所以这样评价在于我自己的武器也很强,如果我自己的武器战我自己的诺手,我个人觉得诺手会更占据一点优势,但是如果一旦哪边率先失误,那么哪边就走向死亡。)

3、:中端、低端、高端:优势。炼金线上前期比较弱势,基本上只要小心别被炼金摔过去让塔打或者让兵打的话,压制炼金还是比较容易,看见炼金想摔你,可以Q他之后往后撤一点,这样可以保证被摔过去也不会被兵或者塔打到,他摔了你,你可以尽情的追着他砍,W一定要早点挂在他身上,否则追不到被放了风筝,那可就大伤了。他毒你,你砍他,最终先倒下的肯定是他。

4、:低端:均势,中端:优势高端:劣势 兰博线上压制能力可以说完全不输给德莱厄斯,虽然说如果双方对拼,德莱厄斯占据一点优势,不过兰博一般不会轻易的和你对拼,利用好W的加速和Q E远程磨血,德莱厄斯比较伤,要小心兰博的红色状态,打人好痛的。对抗兰博一定要早点出鞋子并且直奔饮魔刀+狂徒,6级之后,可以考虑躲开兰博的大招后一波强打,6级前如果对方走位不比你差的话,就掂量掂量别被耗吧。但是遇到走位不好的兰博,德莱厄斯在其喷火的时候抓过来一套技能,兰博也是很伤的。会玩的兰博对抗德莱厄斯一般会撑血,例如小丑面具、多兰。直接裸吸血枪的那种,不用想,直接搞死他。

5、 :均势 。鳄鱼很肉,伤害很足,恢复能力很强,有位移,有控制。可以说打鳄鱼非常讨厌,鳄鱼的大招是加生命值,而德莱厄斯的大招则是真实伤害,这是比较让德莱厄斯十分恼火的事情。即便如此,5级前德莱厄斯依然能够压制住鳄鱼的补刀,原因在于鳄鱼没办法在前期消耗过德莱厄斯,但是消耗归消耗,鳄鱼恢复能力很强,必须要给他制造很大的压力,别让他太过轻松的提高怒气,也时刻小心他E上来W+A+Q然后E走。这时候最好叫上打野爸爸搞他一次,否则还真难线上杀他,一不小心还就被他给杀了。

6、刀妹 : 劣势 劣势 劣势。这英雄还用说么?不削怎么玩?

7、:低端、中端:优势,高端:均势 上边是玩笑,打女刀的话一定要记得他E了你之后开着W刷你几刀的伤害是成吨的,所以不要认为自己能够压制女刀补刀就可以笑了,你的Q是推线技能,一不小心容易Q到兵,而塔下补兵则是女刀的强项,所以你根本压不了女刀,如果女刀捏着技能,你线比较靠前又容易被GANK。并且高端局的女刀消耗能力很强大。你只能硬着头皮接招。打女刀和打其他上单英雄一样,基本的操作要会,快6级的时候找他虎一波,算准自己小兵的伤害,到达6级,可以顺势带走刀妹。如果你前期不被消耗得太厉害的话,6级的德莱厄斯打6级的女刀胜算非常大的。而低端局和中端局的话,女刀是比较耸德莱厄斯的,大部分德莱厄斯死在女刀手里都是想越塔强杀或者被GANK才导致的。所以做好视野、切记别随便越塔。因为女刀会控线~

8、: 低端:优势 中端:劣势,高端:均势 潘森的消耗能力强于德莱厄斯,而被动盾也是吓尿很多上单的东西。潘森前期得一套技能伤害很高,但并不代表德莱厄斯就耸了。1级不要拼,2级不要拼,3级可以拼,但也要注意,自己血量少于斯巴达,就不要拼。稳一点到6,慢慢收拾这个只有QWE的渣渣。别看到斯巴达血少则欺负他,拼到残血的时候,一个被动盾可以气死你,而斯巴达的Q出斩杀效果却可以让你痛不欲生。补不到的刀就别去补了,前期保证自己生命值不被潘森磨成猪头那就是胜利。

9、 : 低端:优势中端:劣势,高端:劣势(稍微劣势):菊花哥一点寒芒先到,一套三连击打你脸上,很容易直接就带你走。德莱厄斯的瞬间爆发比起菊花差了一些,小心1级-5级这个时间段。你随时面临着菊花被捅爆的危险,5级前打菊花能够不被捅死,那就是胜利,因为菊花捅过来基本是走不掉的,你不用担心他能位移跑掉,他搞过来就是和你杀意已决,狭路相逢勇者胜,点燃挂早点,直接挂,他W回血减半,不要留,在自己顶不住的时候往草丛里闪现,运气好他被5层DOT流血痛死。他如果敢追,你就先手一个Q(可以等等技能CD)+A带走他。

10、 : 任何英雄打这货我认为都谈不上优劣势,盖伦这个版本崛起后一直作为亲爸爸针对各路豪杰。而我个人也觉得这英雄甚至有些线上无解的感觉。Q加速沉默解除减速,W肉得要死,E痛得要死。从短腿哥跻身风筝哥行列的盖伦,不怕GANK不怕单挑。诺手想要搞死他,不太科学,不过盖伦想要搞死诺手,那也不太科学。两个肉的故事,我们就说到这里了~总的来说,盖伦VS诺手。打野爸爸是关键

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