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六面魔方的玩法(六面魔方的玩法步骤)

阿立指南 生活指南 2022-09-10 05:09:11 616 0

魔方玩6面的技巧和规律是什么?

三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。

常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。

还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。

先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确

也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。

对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这

在以后的公式里是能用的上的。

第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前-

前+下-前-

一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。

现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。

如果没有的话。现在就真的要用上公式了。

拼十字公式

公式1

右-上-前-上+前+右+

公式2

右-前-上-前+上+右+

用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟

把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2

当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,

这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以

自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时

转十字公式

公式1

右-上-右+上-右-上2

公式2

左+上+左-上+左+上2

用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆

完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来

转角公式

公式1上+右+上-左-上+右-上-左+

公式2上-左-上+右+上-左+上+右-

用法,用公式1是为了要把左前

左后

右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前

公式2是为了把右前

右后

左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前

用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱

处理方法和1的原理一样。

当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是

再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角

位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角

这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色

和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。

先用公式1

之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。

如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。

第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。

当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样

层先法教程

魔方乐园各种魔方玩法

复制这些字粘贴就能搜到教程

步骤

1做底层十字

2还原底层

3还原第二层

4做顶层十字

5调整顶层棱块位置

6还原顶面

7还原顶层

即4角归位

以上是魔方初级玩法步骤

其中5和7次序可以颠倒

六面魔方的玩法(六面魔方的玩法步骤) 第1张

魔方拼6面最简单方法

魔方拼6面最简单方法就是依据口诀:

第一步、做一个白十字;

第二步、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;

第三步、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;

第四步、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;

第五步、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。

扩展资料:

相关玩法

首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。

给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。

给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。一旦完成这一步骤,魔方的三分之二就完成了。

给底平面上的4个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给底平面上的4个边角方块定位和定向。这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。给底平面上的4个边缘方块定位和定向,即底面边缘。

魔方怎么拼六面

步骤/方法

第一步:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的

叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字,

叫做顶面或底面十字。在运作过程中,底面永远是底面,不能更改。每一个面都有一个

中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒。

先做底面十字:比如说,绿色为底,先把位于中心的绿色中心粒找到,再把四个绿色中

粒找到,把这五个色块都旋到一个面上;整成一个绿色的十字,使绿色+红色的色块刚好

位于红色中心粒和绿色中心粒之间。底面的十字就完成了,恭喜你!

第二步,做腰带。也就是做中间的一层。这时候地面的角粒还没有搞好。在顶层和中层

寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置。听起来有点悬,做起来并

不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把

蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了。如此类推

,把整个中层都搞定

第三步,做底层四角。还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正

确的粒子。

做好底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,定位符

合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回

底层。

这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带的完整?

第五步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带。

因此,你可以在整腰带时,留一个缺口。就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保

持其它三个腰带位置的完整。

现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口。

上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段,

下面的,就是严格按口诀来办的了,

第六步,腰带补缺口诀

我们来检查一下,现在的情况是,最下面的一层,无论是整个朝下的一面,边上的一圈,颜色

都对齐了.很漂亮.中间的一层,除了一个角以外,也都整好了.

首先,我们要确定应该放在这个缺口那块材料在哪里?有几种状态,要么在上层,要么就在

哪里可是颜色反了,还有一个可能是已经都对好了.

我们现在的任务是在整好这个缺口的同时,为顶层的角位调整做好准备.

上述的三种情况,其实都可以转归为一种状态,就是在上层的状态.其他两种,你按下面的

口诀做一次,就变成在上层的状态.

我们先确定一下,位于顶层的填充粒有两个面,一面向上,一面向侧.

好,我们旋转顶层,把填充粒的侧面颜色对准相同颜色的侧面中心粒.

我们来决定填充粒左右两边的角粒的亲疏.只有一种颜色相同叫做疏,两种颜色相同叫做

亲.例如, 白红绿和白红黄是亲,白红绿和白黄蓝是疏.

我们看见缺口在左或在右边.无论缺口在那一边都一样,

我们会发现和缺口有关的两面:有腰带中粒的一面B(正面)和没有中粒的一面C.

判定为亲:

旋转顶层90度使对应中粒远离缺口;

旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层;

旋转顶层把角粒A横移(左向右;右向左);

旋转C还原底层;

旋转上层把角粒A转回腰带缺口上方;

旋转B把底层的角粒缺口移至顶层;

旋转顶层对齐底面颜色;

还原底层.

判定为疏:

旋转顶层90度使对应中粒远离缺口;

旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层;

旋转顶层把角粒A推至远离自己;

旋转C还原底层;

旋转上层把角粒A推至远离自己;

旋转B把底层的角粒缺口移至顶层;

旋转顶层对齐底面颜色;

还原底层.

第七步,面十字口诀

先确定,面向你自己的面为B,向右的一面为C.

C转逆90度;顶转逆90度,B转逆90度;顶转顺90度,B转顺90度,C转顺90度. 有时候需反复多

次.

必须确定顶层的各个顶粒都在相应的位置上,就是说,红蓝黄角粒对应着红蓝黄的中心粒

.反复进行可达.

第八步,顶角原地旋转

如果已经搞好顶层十字,而且角粒位置已经对好,就可以开始这一步了.

注意,每一次四个角粒只有三个原地旋转,自己摸摸规律.

C转顺90度,顶转顺90度,C转逆90度,顶转顺90度,C转顺90度,顶转180度还原底层.

C转逆90度,顶转逆90度,C转顺90度,顶转逆90度,C转逆90度,顶转180度还原底层.

这两套口诀各有适应症.

第九步,顶面中粒调整 完成啦

现在,粗略看一下,好像已经完成了.但是,顶层的中粒往往还没有搞好.

把第八步的两套口诀结合起来,可以影响顶层中粒的摆放位置,自己试一下就行了,

六面魔方口诀是什么?

一、魔方四句口诀

1、上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置。

2、上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置。

3、上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度。

4、上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动。

二、所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。可以先对上魔方的一面,以此为下面。然后

1、以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置。

2、以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度。

3、以口诀4调整位于棱上的其他小方块。

常见术语

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

SUB:原文是“Subtraction”,意思就是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。

DNS:“Did Not Start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

DNF:“Did Not Finish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。

WCA:世界魔方协会(World Cube Association),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认。

以上内容参考:百度百科-魔方

魔方怎么简单拼六面?

还原魔方可以分七个步骤。

第一步,顶层做出绿十字。可用公式:(右逆,上顺,前逆,上逆)

(备注)这里逆是指逆时针,顺指顺指针。魔方又分为上下左右前后,所以会出现以上情况。

首先找到中心是绿色的,然后以这个绿色为中心,把他四周的那四个绿色棱块找出来,最后拼成一个绿色十字。要想拼成这绿十字,也得是从中间的绿色棱块找出来的。

第二步,使绿色角块归位。可用公式:(右逆,下逆,右顺,下顺)公式可重复多遍。

第三步,使中间棱块归位。可为两种情况

第一种情况公式是:(上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺)

第二种情况公式是:(上逆,前逆,上顺,前顺,上顺,右顺,上逆,右逆)

第四步,使顶层棱边归位。可用公式:(前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆)

第五步,使顶层棱块归位。可用公式:(右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆)

第六步,使顶层的角块归位。可用公式:(上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺)

第七步,使顶层角块归位。可用公式:(右逆,下逆,右顺,下顺)可重复多遍。这时一定要注意,拿着魔方,是红色面在前面,顺时针转动顶层(上顺转一下),然后将需要转动的角转到右上前的位置。按照公式可多几次,做步骤时,下层可能会乱,不要担心,只需按公式继续做就可以。

玩魔方6面的口诀是什么?

玩魔方6面的口诀如下:

1、常用口诀

(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')、U z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')U’、(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')、( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R )、( R U R U2 ) ( R' L'U R U' L ) ( U2 R2 )

2、OLL式玩法口诀

R U'2 (R' U' R U' R')、R U R' U R U'2 R'、R U R' U R U' R' U R U'2 R'、R U'2 (R'2 U') (R2 U') R'2 U'2 R、(r U R' U') (r' F R F')、F' (r U R' U') (r' F R)、R2 D R' U2 R D' R' U2 R'

3、点OLL式玩法口诀

(R U'2) (R'2 F R F') U2 (R' F R F')、F (R U R' U') F' f ( R U R' U') f'、 f (R U R' U' f') U' (F R U R' U' F')、(f R U R' U' f') y (F R U R' U' F')、(R U R' U) (R' F R F' ) U2 (R' F R F')、F (R U R' U) y' (R' U2 ) (R' F R F')、 r' (R U R U R' U') r (R'2 F R F')、 r' (R U R U R' U') r2 (R'2 U R U') r'。

扩展资料:

面给出以上魔方玩法中所用到的各层面代号及其所代表的含义:

以上所用到的标记为辛马斯特标记,是一种魔方转动的记录方法,辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。

1、各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。

2、旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】(默认顺时针方向旋转180°)

完整的辛马斯特标记可以理解为:以面向指代层的视角,按方向进行旋转。例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。

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