首页 生活指南 正文内容

微软一系列《帝国时代4》评测:有人还深爱着RTS

阿立指南 生活指南 2022-09-12 18:09:18 525 0

推荐:RTS注定是一个没落的游戏类型。从以RTS起家的众多厂商和工作室的消亡,到象征着离开曾经辉煌的电竞领域,或多或少成为RTS衰落的证据。不过,从《帝国时代4》的诞生,乃至微软一系列让《帝国时代》系列重回舞台的举措,我们相信还是有人热爱RTS的。

从选择重制《帝国时代1》和《帝国时代2》开始,微软的RTS复兴就一直给人一种稳重的感觉,这与很多厂商面对重制计划单纯为了提升不一样画质 就这样简单的方式,《帝国时代》系列的回顾和重开也更加大气,无论是对挂在隔壁的RTS系列重制作品的真诚重塑,还是让经典战斗全部回归,至少从微软的系列做法和思路来看,让《帝国时代》系列老树长出新芽的目标是绝对完成的。

因此,《帝国时代4》变得越来越强大。

毕竟是全系列的最新作,微软对帝国时代4的关注可以说是很用心了。从整体规制和实际玩法来看,《帝国时代4》选择从《帝国时代2》的成熟模板成长,显然是明智之举,也符合新老玩家目前的游戏体验。毕竟对于跨代重制的《帝国时代3》来说,游戏中很多过于复杂的玩法设计都会拖慢游戏的节奏,同时也很快消耗玩家的耐心。即时战略。

选择帝国时代 2 的成熟模板来开发或扩展想法,帝国时代 4 创造了一个更具吸引力的游戏过程,以供不断探索和学习。一是更简单高效的战斗模式,二是单人战役剧本,历史感强,气氛十足。在这两个因素的加持下,《帝国时代4》不仅完成了连接过去与未来的使命目标,还从体验中回馈了期待已久的系列粉丝和新玩家。

这一次,《帝国时代4》对单人战役的重视程度远远超过了之前的系列甚至同类型的RTS,更不用说《诺曼人》、《百年战争》, 《蒙古帝国》与《莫斯科崛起》四大剧本,将五百多年的真实历史融为一局。纯粹是从游戏过场的调度、历史故事的输入、虚拟人物与真实场景的结合最让人印象深刻。一体化的场景足以让你有一种历史旅行的感觉,更真实的沉浸感。

当大家都认为《帝国时代4》会像以往一样聚焦历史人物或者展现过场动画的方式时,微软甚至将野外拍摄与游戏动画相结合,通过将纪录片式的拍摄方式纳入实战射击告诉每一位正在体验当前关卡的玩家,历史就在你面前,历史就在你身边。这种方式在增强玩家游戏体验感的同时,无疑会让玩家,尤其是对历史感兴趣的玩家,重新翻开身边的书籍,阅读游戏中真实发生的历史事件。

更有趣的是,当每个关卡的游戏结束后,游戏不仅会解锁下一个关卡,还会播放一系列与历史相关的视频,这些视频都是由诺曼人制作的。结合蒙古马的特点,介绍了锁子甲的技能。在丰富游戏体验的同时,进一步强化了像读历史书一样玩游戏的游戏内涵,让人想去实地探个究竟。 .

除了单人剧情之外,《帝国时代4》最大的特点就是关注历史上曾经存在或仍然存在的文明变迁。从诞生于古典时期的《帝国时代1》,《帝国时代2》介绍了从罗马开始的历史,再到《帝国时代3》,充满了大航海时代的气息,文艺复兴风格,注重历史,关注不同民族和文明之间的文化、技术、思潮的碰撞,自然成为《帝国时代》系列超越同类型作品的最大魅力.

在帝国时代4中,玩家可以选择中国、英国、法国、神圣罗马帝国、俄罗斯、蒙古、德里苏丹和黑食王朝之一。规模对战游戏的国家选择,就像整个系列的设定一样,每个国家都有与其他国家相同的发展方式和资源收集内容,不同的人才也会引导他们走向不同的成长方式。至于不同国家的风格,我觉得更多的是让玩家自己在游戏中体验和挖掘。毕竟这是《帝国时代4》最有趣的体验点之一。

从具体的游戏设置和体验节奏来看,《帝国时代4》也回归了《帝国时代2》强调操作、收集、制作、然后胜利的传统模式。玩家控制的农民需要收集资源并将其送回城镇中心或伐木场、采石场和粮仓,虽然游戏节奏比没有收集过程的帝国时代3慢很多设计。但它也正式回归了原著设定帝国时代国家崛起技巧,让很多以“种田”为乐的玩家在《帝国时代4》中找到了往日的乐趣。

在胜利目标方面,《帝国时代4》不仅采用了彻底毁灭场地的胜利目标,还提供了神圣胜利和奇观胜利两种玩法。奇观胜利需要玩家有非常高的防守理念。在疯狂攻击下开发奇观的同时,要保证防御系统的稳定性,圣胜的要求相对比较难。玩家需要保持对地图所有圣地的占领并保持十分钟才能获胜。这一要求将激励玩家不断从四面八方进攻,占领或保卫圣地以取得胜利,而不是之前的本土发展,拯救部队并以决战的形式完成一场比赛。

从帝国时代4的整体运营和开战,以及战术战略应用的设计来看,在相对传统的开发思路下,不同国家不同科技树的攀爬方式及差异在地标建筑中的加持效果会直接改变之前《帝国时代2》中不太明显的国别差异。如果有偏向经济发展的地标,就一定有可以决定战争方向的地标,这将把发展的主动权完全交给玩家。自己决定帝国时代国家崛起技巧,再加上《帝国时代》系列一直强调的建筑布局设计,以及多座建筑协同建造生产所带来的效率提升,将成为玩家决战的最终方向。可能性。

总结:在RTS游戏不再重要的时期,微软依然把《帝国时代4》的开发放在了非常重要的位置,不仅要延续整个系列的生命力,在整个《时代》帝国4》》在精心设计的战役剧情和丰富多彩的战斗模式下,玩家正在体验各个国家过去丰富的人文、历史、战争和过往。 《时代4》的玩家们更像是走进了这段波澜壮阔的历史,成为历史的见证者和见证者。

欢迎 发表评论:

文章目录
    搜索